QUADRO DE AVISOS

Dez anos de jogo e temos uma nova Saint Peter saindo do forno!

Dados da Cidade

Dados Gerais:


Fundado em: 16/05/1672
Emancipação: 24/06/1815

Vantagem: Parkour

(Essa é uma Vantagem do livro da série Promethean, chamado Strange Alchemies).

Pré-Requisitos:
Destreza ●●●, Esportes ●●

O Parkour surgiu na França, sendo rapidamente divulgado para outras partes do mundo. Esse esporte requer um nível de atletismo de seus praticantes que poucos esportes exigem. O propósito do Parkour – também chamado de “Free running” ou “Urban Running” – é mover-se o mais rápido possível através de um ambiente com vários obstáculos, correndo pelo terreno enquanto executa técnicas variadas de escalada, salto, rolamentos e outros movimentos atléticos durante o percurso.

Assistir um traceur perito (“traceur” é um dos termos para alguém que pratica Parkour) em ação é admirável, como algo fora de um filme de ação. Embora as técnicas venham de um treinamento bem-disciplinado, encaixando-se certo corpo de movimentos em reações instintivas ao Parkour, o objetivo é um fluxo uniforme e impecável de movimentos de um obstáculo para o próximo, dificilmente executando qualquer pausa na velocidade ou movimento.

Este fluxo é o objetivo dos traceurs, sendo a maior realização de um praticante de Parkour para alcançar um estado Zen de ausência de pensamento onde o mais puro instinto e reação direcionam o movimento. Traceurs experientes falam que, algumas vezes, só ficaram cientes de realizarem proezas realmente espetaculares segundos após serem executadas. Através de um treinamento intensivo para suprimir certas ações quando confrontados com alguns obstáculos, o traceur pode depender de seus instintos, ao invés de seus pensamentos – vulneráveis ao medo e a dúvida – ao se mover através de um ambiente urbano.

Traceurs se reúnem em equipes. Embora o esporte tenha começado a pegar e alguns grupos estejam recebendo patrocínio corporativo, as equipes tendem a ser bem informais – com membros reunindo-se em um determinado lugar e dia da semana para trabalhar em suas técnicas.

Os círculos adquiridos nesta Vantagem permitem o acesso a manobras especiais de atletismo. Cada manobra é pré-requisito para a seguinte. Portanto, o personagem não poderá possuir “Cat Leap” antes de adquirir “Flow”. As manobras e seus respectivos efeitos são descritos a seguir, sendo que a maioria delas tem como base a Habilidade Esportes.

Flow (●): Seu personagem possui treinamento básico nas técnicas do Parkour, permitindo reagir instintivamente a obstáculos e saltos. Ao utilizar corrida ou perseguir alguém a pé (veja o livro de regras do Mundo das Trevas, página 73), o traceur pode negar as penalidades por correr em terreno acidentado em um valor igual ao seu nível na Vantagem Parkour. Além disso, a jogada para calcular a distância de salto (veja o livro de regras do Mundo das Trevas, página 74) torna-se uma ação reflexa.

Cat Leap (●●): Seu personagem dominou alguns dos saltos giratórios, rolamentos e manobras de parede usados por traceurs. Ao utilizar Destreza + Esportes para amortecer o dano de uma queda (veja o livro de regras do Mundo das Trevas, página 181), seu personagem ganha um sucesso automático. Além disso, acrescente o nível nesta Vantagem ao limite da quantidade de dano que pode ser eliminada com esta jogada. Portanto, se o Narrador decide que apenas três sucessos podem ser usados para reduzir a quantidade de dano por queda, um traceur com três pontos nesta Vantagem pode, na verdade, usar seis sucessos (assumindo que o jogador acumule sucessos suficientes, incluindo o sucesso automático).

Wall Run (●●●): Seu personagem dominou as velozes técnicas do Parkour de escalada com saltos e corrida na parede. Ao utilizar Esportes para escalar (veja o livro de regras do Mundo das Trevas, página 72), o traceur é capaz de escalar alturas de 3m + 1,5m por círculo em Esportes como uma ação instantânea (ao invés dos 3m normais) para cada sucesso obtido. Contudo, cada 3m além do primeiro impõe um redutor de -1 no teste de escalar.

Traceur Experiente (●●●●): O traceur treinou tão extensivamente nesta disciplina atlética que suas manobras são normais e instintivas. O personagem pode designar qualquer teste de Esportes que envolva correr, saltar e escalar como sendo uma ação mecânica (veja o livro de regras do Mundo das Trevas, página 134). Contudo, ao fazer isso, ele ficará menos apto a reagir a eventos que nada tenham a ver com traçar um percurso pelo ambiente, fazendo com que o personagem perca sua Defesa naquele turno.

Freeflow (●●●●●): Seu personagem alcançou a fluência considerada o Santo Graal dos traceurs em qualquer lugar do mundo – ele age sem pensar; seus movimentos fluem com graça e destreza ao entrar na “Zona”. Ele pode executar qualquer ação de Esportes envolvendo corrida, salto ou escalada como uma ação reflexa (ao invés de uma ação instantânea). Fazê-lo exige que o personagem esteja correndo por pelo menos um minuto anteriormente; qualquer uso desta habilidade antes de passar um minuto em corrida requer o gasto de um ponto de Força de Vontade.

Mapa de Saint Peter

Mapa criado por Diogo Rodrigues